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But de cette page
Votre enfant (ou vous même) vient de rejoindre le Cébazat Échecs ? Vous êtes perdu car vous ne vous êtes jamais vraiment intéressé à ce jeu et pourtant vous aimeriez aider votre enfant en jouant avec lui et en lui donnant ses premiers conseils ? Dans cette page, vous trouverez de quoi bien commencer ou bien accompagner un débutant. Votre aide sera précieuse dans la réussite de cette découverte, car comme l'immense majorité des jeux des sports, il faut être plusieurs joueurs pour apprécier pleinement.
Acheter un jeu
L'ensemble échiquier et pièces d'échecs
Avoir un jeu quand on est joueur d'échecs est évidemment une chose importante. Comme les parents achètent ou loue une guitare à un jeune guitariste entrant en école de musique, les parents doivent acheter un jeu d'échecs à un jeune débutant en club. Cependant, il y a de grosses disparités dans la qualité des jeux, et la majorité des jeux en vente sur internet ou en magasin ne sont pas jouables. Les qualités d'un bon jeu doivent être, dans l'ordre de priorité :
- L'échiquier doit être grand. On parle d'un plateau entre 40 et 50cm de côté (bords compris). On parle de alors de taille 4 ou 5.
- Les pièces doivent être "standard". Tout jeu avec des pièces originales (légo, mario, fantaisies diverses, couleurs criardes etc.) nuit à la lisibilité et à l'apprentissage.
- Les pièces doivent être stables. Les grandes pièces sont plus stables que les petites. De même des pièces lourdes (on dit plombées) sont plus stables.
- Le jeu doit être facilement rangé. Le jeu étant grand, pour qu'il ne gène pas dans une chambre ou un salon, il doit pouvoir se ranger facilement.
- Le jeu doit être robuste. Un jeu en bois est plus cher et plus fragile. Le plastique s'impose comme le meilleur rapport qualité / prix / durabilité.
- Le jeu doit contenir une dame supplémentaire. Un pion promu se transforme en dame. Cette dame supplémentaire doit être présente dans le jeu.
Pour ces raisons, les jeux types "amazon" sont à bannir. Vous avez besoin d'un jeu de club

Un jeu de club ne coûte pas cher. Moins que la majorité des jeux injouables que vous pensiez acheter initialement.
Nous vous conseillons les deux jeux suivants :
- Le jeu de club du partenaire officiel FFE Variantes : 20€
20€ et une réduction de 5% est possible en allant récupérer un code promotion FFE ici : https://echecs.asso.fr/Actu.aspx?Ref=10771
- Le jeu DGT Starter Box Grey ou Brown (avec pendule intégrée) : environ 26€
Avoir - ou pas - une pendule
Avoir une pendule à la maison est conseillé car cela rend les parties bien plus intéressantes, particulièrement si un enfant joue avec un parent. Les enfants débutants jouent souvent vite alors que les adultes débutants jouent très lentement. Le résultat immédiat est qu'un enfant découvrant le jeu avec un adulte va rapidement s'ennuyer et trouver le temps très long. Cela va rapidement décourager le débutant qui finira peut-être par dire qu'il n'aime pas les échecs alors qu'il n'a juste pas aimé le rythme de ses premières parties.
Pour cela la pendule d'échec a été inventée. Elle permet que chaque joueur est un temps identique défini à l'avance. On peut alors faire des parties rapides, qui n'ennuieront pas les débutants. De plus les enfant aiment généralement utiliser la pendule ! Bref, en posséder une est conseillé mais pas obligatoire pour autant.
Une pendule peut faire un excellent cadeau pour récompenser une année de club par exemple.
Plusieurs possibilités :
- DGT 1002 : La moins chère, mais un peu petite, à 32€ :https://www.variantes.com/jeu-echecs-pendules-club/46677-pendule-dgt-1002-club-8717662821509.html
- De bon compromis :
- DGT FIDE 2500 : La pendule la plus utilisée en club actuellement, à 72€ : https://www.variantes.com/pendules-horloge-jeu-echecs/54611-pendule-electronique-dgt-fide-2500-8717662821943.html
Utiliser un smartphone est également une bonne alternative et est conseillé dès les premières parties. Utilisez l'application lichess par exemple (voir "Plus" puis "Pendule").
La cadence 10+10 est un bon compromis pour commencer. Suffisamment long pour réfléchir à nos coups mais pas trop long non plus pour pas s'ennuyer. Votre partie devrait durer environ 15 minutes avec cette cadence.
Découvrir les règles
Les règles du jeu d'échecs sont très simples et peuvent s'apprendre en une quinzaine de minutes pour un adulte. Les enfants comprennent également très rapidement mais une approche ludique est conseillée.
Alterner entre des vidéos et une mise en pratique est très efficace.
Savoir positionner les pièces

Savoir déplacer les pièces
Vidéo de la FFE "École des échecs à la Française" : https://www.youtube.com/watch?v=PqN3h9QYw_8&list=PLblBYAG9k8WENmHnRPBBaMB9_XAEujKoa&index=1
Exercices : https://lichess.org/learn (rubriques "Les pièces")
Savoir roquer
Roquer c'est mettre son roi à l'abri avec un coup particulier qui déplace deux pièces d'un coup : Le roi et une des tours. Mais le roque ne peut être joué que si des conditions sont réunies, qu'il faut connaître.
Vidéo FFE "École des échecs à la Française" : https://www.youtube.com/watch?v=PcaP5hrvecI&list=PLblBYAG9k8WENmHnRPBBaMB9_XAEujKoa&index=2
Exercices : https://lichess.org/learn#/14
La notion d'échec et d'échecs et mat
On dit que le roi est en échec quand, après un coup joué, un roi est menacé de capture au prochain coup.
Deux règles fondamentales :
- Un joueur ne peut effectuer un coup qui le place en situation d'échec (car sinon l'adversaire le capture et la partie serait terminée. Or, on aime bien que la partie dure !)
- Un joueur en situation d'échec ne doit pas le rester. Il doit effectuer un coup qui le sort de sa situation d'échec en trouvant une parade. (voir "Sauver son roi")
Il existe des positions d'échecs qui n'ont pas de solution pour sortir de cette situation. C'est alors un échec et mat. Vous avez alors gagné (ou perdu si c'est vous qui subissez cette situation).
Dit autrement :
L'échec et mat ou plus souvent mat est une situation dans laquelle un roi est menacé de capture au prochain coup et pour laquelle aucune parade n'est possible pour l'éviter. La partie prend alors fin immédiatement (le roi n'est jamais capturé) et le joueur qui inflige le mat en est déclaré vainqueur.
Pour vous entraîner, une série d'échecs en 1 coup : https://lichess.org/learn#/10
et enfin une série d'échecs et mat en 1 coup : https://lichess.org/learn#/12
La notion de pat
Le pat est une position dans laquelle le camp qui doit jouer et n'étant pas sous le coup d'un échec, ne peut plus jouer de coup qui respecte les règles d'échecs. La partie est alors déclarée nulle quel que soit le matériel restant sur l'échiquier. Le pat met immédiatement fin à la partie.
Une règle peu rencontrée mais à connaître : La prise en passant
La prise en passant est une possibilité particulière de capturer un pion. Cette situation reste peu fréquente (une partie sur 30 environ), mais il est bon de connaître cette règle car c'est une possibilité qui s'offre à vous.
Une vidéo de la FFE pour aller plus dans les détails : https://www.youtube.com/watch?v=Q6Q9ytZmb8A&list=PLblBYAG9k8WENmHnRPBBaMB9_XAEujKoa&index=6
Bien débuter sa partie
Pour bien débuter sa partie, il faut - autant que possible - respecter les principes de l'ouverture suivants :
- Contrôler les cases centrales par un ou des pions et les défendre si besoin
- Développer ses pièces
- Mettre son roi en sécurité en roquant
Bien sûr, il faut avant tout éviter de perdre des pièces ! Alors ne passez pas en pilotage automatique et analyser les menaces de votre adversaire.
Ces principes sont développés dans une vidéo de la FFE "École des échecs à la Française" : https://www.youtube.com/watch?v=tdLFbKz1yZE&list=PLblBYAG9k8WENmHnRPBBaMB9_XAEujKoa&index=15
Un exemple d'ouverture respectant les principes cités ci-dessus : La partie italienne. Le centre est contrôlé par une poussée de pion. Les attaques adversaires sont parées, les pièces développées. Le roi est ensuite mis en sécurité.

Le jeu d'échecs est un jeu d'échanges de pièces. Alors quelle est la valeur des pièces ?
Les échecs, un jeu d'échange
Si l'on joue bien aux échecs, nous n'allons pas donner facilement nos pièces à l'adversaire. Cependant, une partie où aucune pièce n'est prise n'existe pas. Donc dans beaucoup de cas, nous allons prendre une des pièces de l'adversaire et celui va immédiatement nous en prendre une également. C'est un échange, qu'il soit souhaitable ou non. Par exemple, je prend avec mon fou un cavalier protégé par un pion. Le coup d'après mon adversaire va prendre mon fou. Nous aurons fait un échange : son cavalier contre mon fou.
Parfois, les échanges sont plus complexes car ils vont s'enchaîner. Savoir si l'échange total est bon ou pas pour nous devient alors un peu plus compliqué à visualiser. Il faut prendre du temps de réflexion et parvenir à faire défiler les coups dans sa tête et compter les prises de l'adversaire et les nôtres. C'est le calcul. Avec l'habitude, ce calcul devient de plus en plus facile. Mais au début, il va demander du temps de réflexion, et des vérifications pour pas s'emmêler !
Alors comment savoir quoi échanger contre quoi ? Quelle est la valeur des pièces ?
Pour aider les élèves à savoir quoi échanger avec quoi, où si un échange m'est bénéfique ou non, les joueurs ont attribué avec l'expérience des valeurs aux pièces. Ces valeurs ne sont en aucun cas un score mais bien une méthode permettant - dans la majorité des cas - d'aider dans la prise de décision d'un échange ou non.
Les valeurs suivantes sont régulièrement proposées :
- Pions : 1 point. C'est notre étalon de valeur. Avouez que c'est pratique.
- Cavaliers : 3 points, c'est à dire qu'il est à peut près aussi utile en partie que 3 pions.
- Fous : 3 points. Comme le cavalier. C'est d'ailleurs une des raisons pour laquelle le jeu d'échecs est intéressant. Sinon les joueurs n'échangeraient que les pions contre les pions, les fous contre les fous etc. Cela serait assez répétitif. On dit cependant qu'il vaut mieux garder ses fous que ses cavaliers, car le fou vaudrait précisément un peu plus que 3.
- Tours : 5 points. Échanger une tour contre 2 fous n'est donc pas une bonne idée.
- Dame : 9 points. C'est la meilleure des pièces. Cependant, un peu moins forte que 2 tours.
- Roi : Infini. Car si on le perd, on a perdu.
Pour aller plus loin, une vidéo de la FFE "École d'échecs à la Française" : https://www.youtube.com/watch?v=PG7gPXU1E84&list=PLblBYAG9k8WENmHnRPBBaMB9_XAEujKoa&index=5
et https://www.youtube.com/watch?v=6juKQxKH2I0&list=PLblBYAG9k8WENmHnRPBBaMB9_XAEujKoa&index=9
Et pour s'entraîner : https://lichess.org/learn#/17
Conséquence : Toute pièce attaquée 2 fois (ou plus), doit être défendue 2 fois (ou plus) pour être bien protégée.
C'est certainement un des conseils qui va vous faire le plus progresser, car il va vous éviter de perdre du matériel par des séries d'échanges au bout desquels vous aurez perdu du matériel.
On peut établir les règles suivantes :
- A matériel équivalent, une pièce ou une case attaquée N fois doit être défendue N fois. Dans ce cas, le défenseur aura l'avantage en cas d'échanges. De ce fait, l'attaquant ne se lancera pas dans ces manœuvres perdantes pour lui et la case ou la pièce sera donc bien défendue.

Dans l'exemple ci-dessus le pion noir en e5 est :
- Attaqué par : Un cavalier blanc (3 points), un fou blanc (3 points) et une tour blanche (5 points). Total 9 points
- Défendu par : Un cavalier noir (3 points), un fou noir (3 points) et une tour noire (5 points). Total 9 points
Les noirs sont attaqué 3 fois, défendus 3 fois et la valeurs de l'attaque est identique à la valeur de la défense. L'échange n'est pas intéressant. Blanc s'est néanmoins lancé dans l'échange.
A la fin, noir à 5 points (tour noire) et blanc n'a plus rien. L'échange est très défavorable. La pièce était donc bien protégée.
- A matériel non équivalent, il est préférable de défendre N fois une case attaquée N fois. Cependant, seul un calcul des échanges permet de vérifier ce qui va se passer.

Dans l'exemple ci-dessus le pion noir en e5 est :
- Attaqué par : Un pion blanc (1 point), un autre pion blanc (1 points) et un cavalier blanc (3 points). Total 5 points
- Défendu par : Un cavalier noir (3 points), un fou noir (3 points) et une tour noire (5 points). Total 9 points
Cependant à la fin de l'échange :
Blanc a :
- Gagné le pion noir e5 attaqué (1 point), un cavalier noir (3 points) et un fou noir (3 points) = 7 points
- Perdu un pion blanc (1 point), un autre pion blanc (1 point) et cavalier blanc (3 points) = 5 points
Blanc a donc eu raison de se lancer dans l'échange.
Nous le voyons, si défendre N fois une pièce attaquée N fois est une bonne pratique régulière car elle donne un coup d'avance au défendeur, il faut néanmoins calculer les échanges pour être sûr si le matériel des deux côtés n'est pas identique !!
Avec l'habitude, ce type de calcul devient de plus en plus facile.
Connaître les tactiques qui vous rendrons plus fort
La tactique permet de gagner un avantage significatif en quelques coups. Plus un joueur est fort plus il détecte ces tactiques rapidement, même s'il elles ne sont pas évidente dans un premier temps. Pour faire progresser sa tactique, il faut jouer des parties, les analyser pour découvrir ce que l'on a pu rater, et résoudre régulièrement des problèmes d'échecs.
Voici les premiers coups tactiques à apprendre. En les combinant, vous aurez encore plus de possibilités.
La fourchette ou attaque double
Une fourchette c'est quand une de nos pièce parvient à attaquer 2 pièces en même temps. Bien sûr pour être efficace, il faut quelques conditions :
- il faut que ces deux pièces soient non défendues, ou que les deux pièces attaquées valent plus que la pièce attaquante.
- Il ne faut pas que l'adversaire puisse prendre la pièce qui attaque
- Il ne faut pas que l'adversaire puisse gagner un temps et faire fuir une de ses deux pièces attaquée, par exemple en faisant un échec.
La fourchette la plus connue est la fourchette cavalier attaquant en même temps le roi (valeur infinie) et la dame. Le roi va devoir partir. Le coup d'après, la dame sera prise !

Une autre fourchette très classique : Un pion attaquant un fou et un cavalier. Bien sûr, le pion doit être défendu, sinon on ne remplit pas les conditions de succès !

Pour aller plus loin, une vidéo de la FFE "École d'échecs à la Française" : https://www.youtube.com/watch?v=c-Pd-Vm8e6o&list=PLblBYAG9k8WENmHnRPBBaMB9_XAEujKoa&index=18
Il existe des dizaines des possibilités, et pour être capable de les voir, il faut s'entraîner !
Alors c'est parti : https://lichess.org/practice/fundamental-tactics/the-fork/Qj281y1p
Ou des problèmes dédiés à ce coup tactique : https://lichess.org/training/fork
Le clouage
Le clouage consiste à attaquer deux pièces, mais contrairement à la fourchette, les deux pièces attaquées sont "alignées". Résultat, si une des deux pièces fuit, ce sera l'autre qui sera mangée. Les conditions de succès sont les mêmes que pour la fourchette.
Le clouage le plus puissant est quand une des deux pièces attaquée est la dame, ou, encore mieux le roi. Dans ce cas, la pièce attaquée "de devant" ne peut plus bouger. Même si elle est défendue, elle court un grand danger ! En effet, une bonne tactique est d'attaquer une pièce clouée !
Quelques exemples de clouages ci-dessous

Pour aller plus loin, une vidéo de la FFE "École d'échecs à la Française" : https://www.youtube.com/watch?v=8OvTpuBuzps&list=PLblBYAG9k8WENmHnRPBBaMB9_XAEujKoa&index=20
L'attaque à la découverte
Dans l'attaque à la découverte, une pièce va bouger pour attaquer. Mais en bougeant, elle libère la place à un autre attaquant, qui lui aussi attaquera une pièce. Ainsi, en 1 coup, deux attaques ! De ce fait, comme pour la fourchette, une seule pourra être sauvée (si les mêmes conditions de succès que la fourchette sont respectées). Bien sûr, cette attaque est d'autant plus dévastatrice si une des pièces attaquée est le roi, car alors, le choix n'est plus possible. Il faudra le sauver, et l'autre pièce attaquée est donc perdue avec certitude.

Dans notre exemple, le cavalier se positionne sur une case lui permettant d'attaquer la dame noire. Mais, en bougeant, il libère la place pour une attaque de la tour blanche sur le roi noir. Le roi pour parer l'échec décide de bouger, et le coup d'après, le cavalier blanc peut manger la dame.
Pour aller plus loin, voici des exercices pour s'entraîner : https://lichess.org/practice/fundamental-tactics/discovered-attacks/MnsJEWnI
Et bien d'autres tactiques !
Quelques éléments de stratégie
Se sortir de la situation d'un échec
Connaître les mats élémentaires
Maintenant, il faut jouer et s'entraîner !
La notation des coups
Les échecs en compétition
La psychologie du joueur d'échecs. Comment les parents doivent réagir aux succès et défaites de leurs enfants.
Des ressources pour aller plus loin
Livret numérique de la FFE
Le guide suivant est destiné aux animateurs d'échecs, mais justement vous en êtes désormais un pour votre enfant ! Alors si vous voulez aller plus loin, suivez le guide !
https://echecs.asso.fr/Documents/EEFlivretcavalieranimateursh.pdf
Livres
- "Gagner aux échecs" de Kévin Bordi : lien amazon
- "Comment battre papa aux échecs" de Murray Chandler : lien amazon
- "Les finales d'échecs pour les enfants" de Karsten Müller : lien amazon
Youtubeurs Français
- Leçons d'échecs à la française de la FFE :https://www.youtube.com/watch?v=PqN3h9QYw_8&list=PLblBYAG9k8WENmHnRPBBaMB9_XAEujKoa&index=1
- Kévin Bordi, Chaîne blitzstream : https://www.youtube.com/@VideosEchecs/videos
- Progresser aux échecs avec Marc Quenehen : https://www.youtube.com/@MarcQuenehen
- Julien Song : https://www.youtube.com/@JulienSong
- Etienne Bacro : https://www.youtube.com/@GMBacrot
- Masterclass FFE Jouachim Mouhammad : https://www.youtube.com/watch?v=78i7nkkJl68&list=PLVjJ84Wh9sNHMX0m_NrsOAUch2JNV5oYr
Youtubeurs Anglophones
- agadmator's Chess Channel : https://www.youtube.com/@agadmator
- GothamChess : https://www.youtube.com/@GothamChess
- Hanging Pawns : https://www.youtube.com/@HangingPawns
Site Web et applications mobiles
- LE site le plus important, Lichess.org : https://lichess.org/
Glossaire des échecs
Appariement : Dans une compétition d'échecs, l'organisateur doit choisir avant chaque partie qui va jouer contre qui. C'est l'appariement.
Cadence : La cadence fait référence au temps que chaque joueur reçoit pour terminer la partie. Ce temps peut être décomposé en temps de réflexion et temps additionnel rajouté à chaque coup joué. Ainsi une partie en 10+3 fait référence à un temps de jeu de 10 minutes donné à chaque joueur et à 3 secondes rajouté à chaque coup. Une partie en 10+3 dure donc, dans le pire des cas, légèrement plus de 20 minutes.
Donner une pièce :
Échange : Si l'on joue bien aux échecs, nous n'allons pas donner facilement nos pièces à l'adversaire. Cependant, une partie où aucune pièce n'est prise n'existe pas. Donc dans beaucoup de cas, nous allons prendre une des pièces de l'adversaire et celui va immédiatement nous en prendre une également. Par exemple, je prend avec mon fou un cavalier protégé par un pion. Le coup d'après mon adversaire va prendre mon fou. Nous aurons fait un échange : son cavalier contre mon fou.
FFE : Fédération Française des échecs
Finale : Fin de partie aux échecs, c'est à dire qu'en il n'y a plus trop de pièces sur l'échiquier. Une autre définition possible est quand les dames ont été échangées.
Matériel : Autre nom donné aux pièces, dans leur ensemble. Exemple : J'ai fait fait un échange et j'ai perdu en matériel veut dire : nous avons enchaîné les prises et à la fin, j'avais moins de pièces que mon adversaire.
Roi en échec : Une situation dans laquelle un roi est menacé de capture au prochain coup
Échec et mat ou simplement mat : Une situation dans laquelle un roi est menacé de capture au prochain coup et pour laquelle aucune parade n'est possible pour l'éviter. La partie prend alors fin immédiatement (le roi n'est jamais capturé) et le joueur qui inflige le mat en est déclaré vainqueur.
Ronde : Durant une compétition d'échecs, une ronde c'est lorsque tous les joueurs et joueuses débutent une partie en même temps. Un tournoi en 7 rondes comportera donc 7 parties. Une ronde débute généralement à une heure précise indiquée par les organisateurs de la compétition.
